Vampire Survivors
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Vampire Survivors

喜歡在怪潮中求生、反覆嘗試武器組合的玩家。

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Vampire Survivors

入坑檔案

與鳴潮比較

美國區資料 · iOS / Android

你可能介意

反覆求生、戰鬥畫面密集;Android 含廣告與內購。

Vampire Survivors怎麼玩,如何開始

操作與戰鬥

觸屏 roguelite:在怪潮中走位、拾取寶石,並在升級時選擇武器和強化組合。

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探索與劇情

並非開放世界,而是局制的哥德恐怖關卡:盡可能存活,消滅成千夜行生物,每局積攢金幣用於局外升級,幫助下一名倖存者。

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編輯建議

開局先試什麼

1)前幾局只專注走位閃避並撿寶石——它們不會消失。2)按官方開局提示:先拿兩三件進攻型武器,但集中升滿一件再升下一件。3)早期金幣優先投護甲與幸運強化,並可免費重置強化,先試不同升級路線再定型。

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付費方式

美國區 iOS 免費下載;Android 含廣告和內購。

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更多玩法與裝置資訊
開荒與日常時間

暫無可靠耗時資料

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暫無可靠的單次、日常或首週耗時資料。

    自動戰鬥

    自動功能暫未確認

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    自動遊玩與掃蕩的適用範圍暫未確認。

      社交與連線

      據 App Store 描述支援單人以及橫屏 1–4 人同螢幕合作。所列資料未提及線上配對或跨平台連線。

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      養成與追趕

      暫無可靠回歸攻略

      資料來源

      回歸扶持與追趕耗時暫未確認。

        裝置與空間

        美國區 iOS 1.16.107:需 iOS 13.0 或更高,下載包約 1.04 GB。下載包大小不等於安裝後總佔用;Android 要求暫無資料。

        資料來源
        資料來源

        依據所列資料整理,未作目前版本實玩評測。

        • Apple iTunes lookup (US) — Vampire Survivors

          美國區 iOS 商店中繼資料,版本 1.16.107,擷取於 2026-10-14T07:53:22Z。安裝包下載 1.04 GB(十進位單位,不是安裝後佔用)。不能證明其他地區、伺服器或 Android 要求。

          資料查閱
        • Google Play listing (US) — Vampire Survivors

          面向美國區的 Google Play 快照(gl=US),僅適用於該 Android 套件;不證明中國大陸可用性、伺服器互通或 Android 最低系統要求。

          資料查閱
        • Official site (publisher) — Vampire Survivors

          發行商官網頁面(poncle.games),於 2026-10-14 04:34:22 UTC 在採集批次 B03 抓取,本次按原始抓取時間與 SHA-256 複用;頁面反映當時站點狀態,未必包含之後的更新。

          資料查閱

        玩家評論

        1
        Belmont52App Store · US · iOS
        5/5

        我已肝了好幾小時,研究進化、配裝,收集遺物。

        譯自英語

        查看原文摘錄

        I’ve now spent several hours grinding the game, figuring out evolutions, builds, and collecting relics.

        A Castlevania fan’s 2025 review. The full review also discusses Ode to Castlevania content; those examples are not all from the base game.

        原評背景

        惡魔城愛好者的 2025 年評論。全文也聊到 Ode to Castlevania 內容,舉例並不全來自本體。

        評論摘自各平台,完整內容見原評。

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        共同玩法: 動作與冒險

        動作戰鬥包含極限閃避、閃避反擊、聲骸技能和 QTE;移動方式包括衝刺、牆面跑酷、飛行與探險摩托,按進度解鎖後體驗。

        與鳴潮比較

        Alto's Odyssey

        共同玩法: 動作與冒險

        單點觸控的滑沙跑酷式操控(在沙丘與峽谷壁間銜接跳躍與技巧動作);精準輸入決定奔跑(滑行)距離。

        與Alto's Odyssey比較

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