美术,音乐和剧情一直是原神吸引我的地方
原评背景
作者多次回归,被美术和音乐吸引;原文也讨论了剧情与新旧角色差异。

喜欢探索风景、角色故事与元素战斗。
原神-Genshin-公式 · 原文语言: ja · CG 预告
版本未注明在 YouTube 观看Entertainment Insider · 原文语言: en
版本未注明在 YouTube 观看开放世界探索较多,不以短小独立关卡为主。
即时移动与元素配合,探索和战斗都需要亲自操作。
编辑建议
先跟一段引导任务,探索附近一个地标,再尝试一次元素配合。
历练点每天最多可替代四份每日委托奖励;已有长效历练点时,每消耗 30 原粹树脂,可使用长效历练点领取一份委托奖励。首周与每日所需分钟数仍未实测。
含内购及随机道具。
自动功能暂未确认
以手动即时战斗为主,通用自动战斗暂未确认。
支持联机,但进行中的任务可能锁住联机入口,部分 NPC 交互需要回到单人模式。不能把全部主线当作共同推进。
暂无可靠回归攻略
追赶耗时暂未确认;参加限时活动前需查看解锁条件。
官方支持要求:Android 10+、4 GB 内存,骁龙 660/Helio G88 起;iPhone 8 Plus/X 起、iOS 14+。移动端预留 40 GB,推荐 60 GB(2025-11-11)。美国商店另写 iOS 13+,存在差异,宜按较严格的官方支持要求核对设备。不是实测安装体积或帧率。
依据所列资料整理,未作当前版本实玩评测。
美国商店:玩法与内购介绍;不是完整安装测试。
资料查阅官方移动端要求;后续更新可能增加空间需求。
文档日期 · 资料查阅委托奖励机制,不代表实测日常耗时。
文档日期 · 资料查阅任务可能限制联机入口。
文档日期 · 资料查阅部分 NPC 交互需要单人模式。
文档日期 · 资料查阅用于核对基础战斗、世界设定与译文术语的开发者介绍,不作为地区价格、设备性能或当前活动开放情况的依据。
资料查阅用于核对基础战斗、世界设定与译文术语的开发者介绍,不作为地区价格、设备性能或当前活动开放情况的依据。
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资料查阅美术,音乐和剧情一直是原神吸引我的地方
作者多次回归,被美术和音乐吸引;原文也讨论了剧情与新旧角色差异。
自由度很高,大世界可以四处逛
作者喜欢探索与场景设计,同时提醒追赶内容多、需要投入时间。
原神这游戏,休闲玩很舒服,硬核玩就很肝
这是一条二星评价。作者认可探索与音乐,也对抽卡和角色养成的时间成本提出了批评。
大世界每一张图都做得非常震撼
作者肯定各地区的景色与风格,也提到数值膨胀。这是个人游玩感受,设备、抽卡与通关描述未作为本站结论。
自由探索是原神最核心的快乐
作者喜欢爬山、滑翔和解谜,也批评旧剧情不能跳过、任务切换问题与强度焦虑。
玩游戏最好玩的东西就是那些没什么用的东西
作者回忆偶然遇到支线故事的乐趣,建议新人不必追赶探索度和养成进度。提及米游社不能单独证明所玩区服。
在抽卡方面的热情被慢慢浇灭
作者回归后仍认可游戏内容,但因角色强度与抽卡结果失望,原评为一星。保留其负面语境,不将文末反讽当作推荐。
基础树脂上限仅有200
回归玩家喜欢剧情与演出,也认为体力和材料周期仍有负担。
为什么一开陀螺仪就一直卡在加载画面了
作者报告开启陀螺仪后卡在加载页,未注明设备。
地图部分资源解密强绑定剧情任务
作者做过大量地图探索,不满部分资源与剧情任务绑定。
音乐融合了世界各地的音乐特色
作者喜欢卡通美术和各地音乐,也表示游戏需要投入时间。
立绘建模越来越美丽了
因学业断续游玩的玩家肯定美术进步,也抱怨武器抽卡结果。
我把画面帧率都拉到最大了
多年玩家仍喜欢游戏,但报告云游戏会自动调低画质与帧率。
不管是老剧情还是新剧情我都特别喜欢
作者因剧情回归,尤其喜欢新旧故事和角色美术。
看了空月之歌的剧情我觉得实在太顶了
断续游玩的开服玩家说,这段剧情促使自己重新持续游玩。
评论摘自各平台,完整内容见原评。
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按当前冒险等阶查找 AR0–12、AR13–20 或 AR31–45 章节。来源标注适用 4.6,抽卡与养成细节需按当前游戏规则判断。
kynosae · KQM阅读原文版本 4.6
先读角色分工与能量需求章节,再看循环示例。资料更新于 2023 年;页首 2.3.0 为来源版本标记,不能据此认定适用的游戏版本。
Zakharov · KQM阅读原文版本 2.3.0
用 Melt 与 Vaporize 两节对照先附着、后触发的元素顺序,再查反应公式。来源未标注适用游戏版本。
KQM Theorycrafting Library阅读原文版本未确认
按超载、超导、感电等反应查对应章节,结合公式查看等级、精通、反应加成与抗性的关系。来源未标注适用游戏版本。
KQM Theorycrafting Library阅读原文版本未确认
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安柏